Review Death Stranding

Sendiri tetapi tidak kesepian.

Dunia Death Stranding yang luas, indah, dan sunyi hidup di PC dalam bentuk terbaik. Setelah sekitar 15 jam bermain, saya tertarik kembali ke kisah melodramatis dan alur gameplay unik dari simulasi pengiriman kargo dan aksi siluman yang mengerikan. Menghubungkan kembali negara di Death Stranding berarti juga terhubung dengan banyak pemain yang melakukan hal yang sama, dan melalui desain multipemain asinkron, Anda berdua terlibat dalam membangun kembali dunia bersama sambil saling membantu melakukan pekerjaan dalam game.

Dengan spesifikasi yang tepat, versi PC dari Death Stranding dapat terlihat dan berjalan jauh lebih baik daripada di PS4 Pro (saya bermain menggunakan CPU Core i7-7700K dan kartu video RTX 2080). Saya menjalankan resolusi 2560×1080, karena gim ini mendukung rasio aspek ultrawide 21: 9 asli, dan setiap pengaturan dimaksimalkan saat menggunakan opsi antialiasing DLSS Nvidia. Dan melalui urutan tindakan dan lonjakan cuaca buruk, frekuensi gambar secara konsisten berada di 90 FPS hingga 110 FPS yang tinggi. Ini adalah port PC yang tepat yang terlihat menakjubkan dan berjalan mulus.

Jika Anda sedang ingin merasakan pengalaman bermain game yang berbeda, yang sering kali membuat rileks dan terkadang sangat menegangkan, Death Stranding layak untuk dimainkan.

Amerika hancur, dan terserah Anda untuk menyatukannya kembali. Ini perintah yang sulit. Banyak orang mempercayainya, tetapi Anda tidak yakin melakukannya. Ini akan membutuhkan banyak perjalanan yang sepi, berbahaya dan sangat berat, dan tidak terlalu jelas apa arti Amerika pada awalnya. Untuk beberapa alasan, Anda tetap berangkat, berjalan dengan susah payah melalui lahan basah dan bukit berbatu dengan berjalan kaki, tanpa sepenuhnya mengetahui atau memahami ke mana Anda akan pergi. Selain monster yang tidak bisa Anda lihat, sebenarnya tidak ada orang lain di sekitar Anda sepanjang waktu – hanya Anda dan pikiran Anda, satu kaki di depan kaki lainnya.

Di satu sisi, Death Stranding adalah tentang Amerika. Tetapi tujuan Anda yang sebenarnya dalam menetapkan seluruh negeri adalah untuk membantu orang, menyatukan mereka, dan menjalin hubungan, bukan untuk konsep Amerika yang samar tetapi untuk membantu orang-orang di dalamnya. Death Stranding tidak henti-hentinya dalam kesungguhan dan optimismenya – tentu saja bukan tanpa kritiknya terhadap Amerika, atau tanpa tantangan dan kemundurannya, tetapi tetap saja penuh harapan. Ini adalah permainan yang padat, kompleks, dan lambat dengan plot yang benar-benar berhasil, tetapi pada intinya, itu tidak pernah berhenti tentang kekuatan dan tujuan belaka yang dapat kita temukan dalam hubungan manusia, dan itu adalah pencapaiannya yang paling luar biasa.

Hands Across America

Membangun kembali negara itu semudah memasukkan setiap kota yang sangat jauh, pos terdepan, dan individu ke dalam satu jaringan, yang tulang-tulangnya dibuat oleh organisasi pemerintah semu bernama Bridges. Sebagai Sam Porter Bridges (diperankan oleh Norman Reedus), yang harus Anda lakukan untuk memenangkan hati orang adalah membawakan mereka paket; kebanyakan orang tidak pernah keluar karena monster misterius yang disebut BT, tetapi tidak seperti kebanyakan orang, Sam dapat merasakan mereka cukup untuk menyelinap melewati mereka dan membawa kargo penting ke tujuannya.

Pengiriman bisa jadi sulit. Anda telah mengevaluasi pengiriman Anda dalam beberapa kategori, tetapi kondisi kargo dapat membuat atau menghancurkan perjalanan, dan ada banyak faktor yang merugikan Anda. Bentang alamnya bisa sangat menyiksa, dari hamparan bukit berbatu yang melelahkan hingga sungai yang terlalu dalam dan lebar untuk dilintasi tanpa bantuan. Selain BT, Anda juga harus bersaing dengan Timefall, sejenis hujan yang dengan cepat mempercepat penuaan dan kerusakan pada sebagian besar hal yang disentuhnya. Paparan yang diperpanjang ke Timefall dapat merusak atau menghancurkan kargo Anda sepenuhnya, seperti terpeleset dan jatuh, tertabrak musuh, atau, dalam beberapa kasus, menjadi sedikit terlalu kasar dengannya. Bahkan bebatuan terkecil pun bisa membuat Anda tersandung. Untuk menjaga pijakan Anda, Anda perlu memperhatikan di mana Anda melangkah.

Namun, begitu Anda mencapai tujuan, Anda dihujani pujian. Penerima kemungkinan akan berterima kasih kepada Anda (meskipun dalam bentuk hologram), dan kemudian mereka akan memberi Anda serangkaian suka ala media sosial. Anda dibanjiri dengan layar hasil multi-halaman yang memerinci semua suka yang Anda terima untuk pengiriman dan di kategori mana, ditambah peringkat keseluruhan untuk pengiriman itu sendiri, tidak peduli seberapa kecil – penguatan positifnya mencapai 11. Suka ini kemudian corong ke setiap kategori pengiriman seperti poin pengalaman, dan saat Anda naik level, Anda dapat membawa lebih banyak bobot atau lebih baik menjaga keseimbangan Anda, di antara manfaat lainnya. Pengiriman juga dimasukkan ke dalam peringkat koneksi dengan setiap kota, pos terdepan, atau orang, dan saat itu meningkat, Anda mendapatkan perlengkapan yang lebih baik dan terkadang hadiah untuk menghargai usaha Anda lebih jauh.

Singkatnya, Anda memberi banyak dan mendapatkan banyak sebagai imbalan. Ada sejumlah kecil pengiriman wajib untuk memajukan cerita, tetapi ada jumlah pengiriman opsional yang tampaknya tidak terbatas, dan saya sering mendapati diri saya mengambil pesanan yang ditujukan untuk tempat mana pun yang sedang dalam perjalanan. Ini adalah siklus yang mudah diikuti; Tidak peduli seberapa sulit pengiriman atau seberapa jauh jaraknya, Anda setidaknya akan disambut dengan rasa terima kasih, kemungkinan merasa puas karena telah menyelesaikan pengiriman yang sulit, dan sering diberi alat untuk membuat pengiriman di masa depan sedikit lebih mudah. Namun yang paling penting, meningkatkan ikatan Anda dengan orang-orang adalah bagaimana Anda mendapatkan mereka di jaringan, dan jaringan inilah yang meningkatkan lingkaran inti ini melampaui kepuasan sederhana dalam menyelesaikan tugas dan mendapatkan hadiah.

Jaringan kiral adalah sejenis internet tambahan yang memungkinkan Anda mencetak objek 3D, yang sangat berguna dan merupakan insentif yang kuat dalam dirinya sendiri. Saat berada di terminal yang terhubung ke jaringan kiral, Anda dapat mencetak tangga dan tali untuk traversal, sepatu bot baru saat Anda aus, memperbaiki semprotan untuk kontainer yang rusak, dan pada dasarnya apa pun yang Anda perlukan untuk mengirimkan kargo dengan aman selama Anda memiliki cetak biru untuk itu. saya t. Anda juga dapat mencetak printer portabel yang membangun struktur untuk Anda di area terbuka yang tercakup oleh jaringan – hal-hal seperti jembatan, menara pengawas, dan generator, yang terakhir sangat penting saat Anda mulai menggunakan rangka luar dan kendaraan bertenaga baterai.

Jaringan kiral juga memberi Anda akses ke komponen game online, yang sangat penting. Anda tidak pernah melihat pemain lain secara langsung, tetapi dampaknya ada di sekitar Anda; setelah suatu area berada di jaringan, Anda dapat melihat bangunan dan objek yang ditinggalkan oleh pemain lain dalam perjalanan mereka sendiri, ditambah tanda-tanda berguna yang telah mereka letakkan hanya untuk mereka yang datang setelah mereka. Anda dapat mengambil kargo orang lain yang hilang dan mengirimkannya untuk mereka juga, karena tahu bahwa orang lain mungkin menemukan milik Anda pada suatu saat dan melakukan kebaikan yang sama untuk Anda.

Di momen terbaik Death Stranding, kelegaan dan rasa syukur yang bisa Anda rasakan terhadap seseorang yang bahkan tidak Anda kenal adalah pengalaman multipemain yang tak tertandingi. Pada satu titik dalam permainan saya, saya dikejar oleh MULEs, musuh manusia yang suka mencuri kargo. Saya sedang bersepeda, ditugaskan untuk pengiriman yang sensitif terhadap waktu, hampir kehabisan baterai dan sama sekali tidak diperlengkapi untuk menghadapi ancaman eksternal. Dalam kepanikan, saya mengendarai sepeda ke jurang. Saat saya perlahan-lahan naik dan keluar, saya melihat baterai sepeda saya merosot ke warna merah, dan saya takut terjebak dengan semua kargo saya dan tidak ada kendaraan, masih cukup jauh dari tujuan saya. Saya berbelok di sudut dan menemukan diri saya berada di area pengisian generator yang ditempatkan oleh pemain lain, seolah-olah mereka tahu saya akan membutuhkannya di tempat yang tepat pada saat itu juga.

Anda dapat memberi dan menerima suka untuk struktur pemain-ke-pemain ini, dan seperti pengiriman standar, ini adalah insentif yang kuat untuk melakukan sesuatu yang bermanfaat bagi orang lain. Di bagian awal permainan, saya menggunakan struktur orang lain jauh lebih banyak daripada meninggalkan bantuan untuk orang lain. Tetapi saya ingin membayarnya dan tahu bahwa bantuan saya dihargai, jadi saya mulai berusaha keras untuk membangun struktur yang sebenarnya tidak saya butuhkan; peta menunjukkan struktur online dalam contoh Anda, membuatnya lebih mudah untuk melihat area yang dapat Anda isi untuk orang lain. Pada awalnya, sistem suka tampak seperti komentar yang cukup jelas di media sosial dan ketergantungan kami pada validasi eksternal. Tapi ini bukan kritik karena ini adalah putaran positif pada kebutuhan manusia untuk diterima, dan sistem melakukan pekerjaan luar biasa dalam mendorong Anda untuk melakukan yang terbaik bagi orang-orang di sekitar Anda, NPC, dan orang-orang nyata. Perasaan benar-benar dihargai bisa menjadi kejadian langka dalam hidup, dan sangat kuat dalam kesederhanaannya di sini.

Metode Super BB

Beberapa jam pertama permainan adalah yang paling lambat, dan sebagian besar karena Anda tidak langsung memiliki akses ke komponen online. Ini adalah rentang waktu yang sangat sepi di mana Anda kebanyakan hanya berjalan; pekerjaan yang Anda lakukan sejak awal sangat melelahkan karena tidak adanya perlengkapan canggih, dan ini berfungsi untuk memberi Anda apresiasi terhadap pemain lain dan perlengkapan yang lebih baik saat Anda bergerak maju.

Bahkan saat gameplay terbuka, Anda terus mendapatkan banyak eksposisi cerita dengan hampir tanpa penjelasan. Semuanya bisa tampak konyol pada awalnya, dan Anda bisa tersesat dalam metafora; Setiap kota yang perlu Anda tambahkan ke jaringan kiral memiliki “simpul” dalam namanya, misalnya, dan semuanya disebut sebagai “simpul” pada untaian yang menghubungkan negara. Ada penempatan produk yang aneh dan tidak beralasan dalam bentuk minuman Monster Energy dan acara Ride with Norman Reedus. Kemiripan Guillermo del Toro digunakan untuk jenis karakter norak bernama Deadman, dan ada seorang wanita bernama Fragile dalam game tentang pengiriman paket.

Tapi ceritanya benar-benar lebih dalam dari itu. Sesuai dengan tema hubungan antarmanusia, masing-masing karakter inti yang Anda temui dan bekerja memiliki cerita sendiri-sendiri untuk diceritakan. Mereka semua memiliki perspektif unik tentang kematian yang memberi mereka perspektif yang sama uniknya tentang kehidupan, dan mengungkap karakter mereka, hingga ke asal mula sebenarnya dari nama mereka yang sering kali literal, berkontribusi pada keseluruhan permadani pengambilan Death Stranding tentang pengalaman manusia. Saat mereka terbuka kepada Sam, Sam membuka diri kepada mereka pada gilirannya, berkembang menjadi karakter yang berbeda dalam dirinya sendiri dari pria pendiam dan tanpa emosi seperti yang terlihat pada awalnya. Saya tumbuh untuk mencintai Sam, Fragile, dan Heartman terutama, dan bahkan karakter yang saya tidak suka menambahkan pesan keseluruhan permainan tentang harapan dan cinta dalam menghadapi kesulitan.

Sejauh ini karakter favorit saya – dan yang paling penting – adalah BB. BB adalah bayi dalam pod yang dapat mendeteksi keberadaan BT, dan mereka diberikan kepada porter seperti Sam untuk membantu mereka melewati wilayah berbahaya. Anda diberitahu untuk memperlakukan BB seperti peralatan, bukan bayi sungguhan, tetapi tidak mungkin menganggap BB Anda seperti itu. Penuh dengan kepribadian, cekikikan saat bahagia dan menangis saat stres; bahkan memberi Anda suka dari waktu ke waktu. Tidak banyak anak yang tersisa di dunia Death Stranding yang terisolasi dan menakutkan, tetapi BB adalah pengingat Anda bahwa masa depan bergantung pada Anda, terlepas dari bagaimana perasaan Anda tentang Amerika itu sendiri. Cinta yang tumbuh antara Sam dan BB sungguh menghangatkan hati.

Berhubungan dengan cerita ini, seperti halnya berhubungan dengan NPC dan pemain lain, dapat membutuhkan pekerjaan. Ini bukanlah cerita yang langsung masuk ke tingkat permukaan, dan misteri dramatis serta ilmu pengetahuan di luar tembok tidak terlalu masuk akal pada awalnya. Tapi itu adalah kisah emosional pertama dan terpenting, dan memahami banyak hal – meskipun sepenuhnya mungkin, terutama jika Anda membaca surat dan wawancara yang merinci sedikit pengetahuan saat Anda pergi – tidak sepenting merefleksikan bagaimana hal itu membuat Anda. merasa.

Anda juga memiliki banyak kesempatan untuk melakukannya. Pada saat-saat tenang dalam perjalanan, biasanya saat Anda mendekati tujuan, musik mungkin mulai diputar. Soundtrack, yang sebagian besar terdiri dari satu band – Low Roar – sangat fenomenal, jenis musik folk-ish kontemplatif yang cocok untuk perjalanan sendirian melalui padang rumput atau menuruni gunung. Karena tindakan berjalan begitu terlibat, ini bukanlah waktu untuk melepaskan diri sepenuhnya dan keluar zona; ini adalah waktu untuk merasakan perasaan Anda atau setidaknya mempertimbangkan apa yang akan Anda lakukan selanjutnya dalam perjalanan Anda.

Berjuang, Tapi Tidak Sampai Mati

Namun, Anda dapat segera keluar dari ruang utama itu dengan beralih ke musik menghantui yang menandakan wilayah BT. Geraman BT di dunia lain saat mereka mendekat bisa jadi menakutkan, dan sejak awal, taruhan terbaik Anda adalah membekukan langkah Anda dan menahan napas selama mungkin sehingga Anda bisa diam-diam menyelinap di dekatnya. Tetapi ada kalanya Anda harus melawan BT dalam bentuk aslinya, dan untuk itu, Anda memiliki senjata khusus untuk menjatuhkannya. BT ini bukanlah bentuk humanoid halus yang mengapung di atas tanah, melainkan kengerian besar yang menjerit di bawah awan darah. Pertarungannya secara mekanis sederhana – Anda sebagian besar harus bergerak sedikit dan memukul mereka sebelum mereka mengenai Anda – tetapi urutannya secara visual dan aura memikat.

Anda tidak mendapatkan senjata yang bekerja pada musuh hidup sampai 25 jam atau lebih, tetapi meskipun demikian, itu tidak mematikan. Anda secara aktif dibimbing untuk menjauh dari pembunuhan di Death Stranding, karena ketika orang mati, tubuh mereka pada dasarnya akan menjadi kota nuklir dan datar, tidak meninggalkan apa pun kecuali kawah dan BT di belakang mereka. Selain itu, musuh utama manusia adalah MULEs, mantan porter seperti Sam yang telah dirusak oleh dunia otomatis – mereka pada dasarnya menjadi kecanduan merampas kargo dalam keputusasaan mereka untuk memiliki pekerjaan dan tujuan karena semakin banyak. orang digantikan oleh mesin. Mereka tidak jahat, dan membunuh mereka sepertinya, yah, berlebihan; cukup mudah untuk melumpuhkan mereka dengan metode tidak mematikan yang terus Anda buka saat permainan berlangsung. Saya tidak membunuh satu pun dalam permainan saya, meskipun meninju mereka memuaskan.

Sementara BT dan MULE menjadi perhatian saat mengirimkan kargo, ada juga karakter Mads Mikkelsen, seorang pria yang diperkenalkan melalui kenangan yang dilihat Sam saat terhubung ke pod BB. Dia mendapatkan segmen khusus yang menandai jam pengiriman sederhana, dan bagian yang sangat berisi dan jauh lebih pendek ini mencolok dalam arah seni dan penjajarannya dengan sisa permainan. Tidak segera jelas siapa dia, apakah itu musuh, calon teman, atau sesuatu yang lain sama sekali, tetapi dia menawan dalam ambiguitasnya.

Musuh paling kartun adalah Troy Baker’s Higgs, seorang teroris yang kebejatannya tampaknya tidak mengenal batas. Dari semua karakter, Higgs adalah yang terlemah, dengan nuansa yang jauh lebih sedikit baginya daripada siapa pun dalam pemerannya. Dia benar-benar ada di sana sebagai Jahat Besar untuk memotivasi Anda dalam arti video game yang lebih tradisional daripada mengirimkan paket dan membantu orang, tetapi dia dan kelompok teroris tak berwajahnya lebih merupakan sarana untuk mencapai tujuan daripada penjahat penuh. Dia adalah katalisator untuk beberapa pertarungan BT utama, dan pada akhirnya, mungkin pengingat yang ekstrim bahwa mungkin untuk tetap berharap bahkan ketika keadaannya paling gelap.

Death Stranding berpendapat baik dalam cerita maupun permainannya bahwa kesulitan itu sendiri adalah hal yang membuat segala sesuatu layak dilakukan dan hidup layak dijalani.

Berita Game Death Stranding adalah  yang sulit untuk diserap. Ada banyak utas yang terjalin dalam plotnya, dan nama-nama konyol, momen-momen norak, dan eksposisi berat mempercayai pesan yang sebaliknya sangat sederhana. Itu datang jauh lebih jelas di saat-saat permainan yang lebih biasa, ketika Anda menemukan tangga yang sangat dibutuhkan ditinggalkan oleh pemain lain atau menerima surat dari NPC yang berterima kasih atas usaha Anda. Itu positif tanpa mengabaikan rasa sakit; faktanya, ia berpendapat baik dalam cerita maupun alurnya bahwa kesulitan itu sendiri adalah hal yang membuat segala sesuatu layak dilakukan dan hidup layak dijalani. Ini adalah permainan yang membutuhkan kesabaran, kasih sayang, dan cinta, dan ini juga yang sangat kita butuhkan saat ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *